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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 41.zip / BS1 part 41 / Soundtracker Soundsystem.adf / fsr.doc < prev    next >
Text File  |  2018-01-21  |  3KB  |  87 lines

  1. THE  RIPPER,  LET'S  CALL  IT  FSR,  CAN
  2. SCAN   MEMORY   FOR   THE   SOUNDTRACKER
  3. PLAY ROUTINE.  BY PRESSING  THE  'NUM L'
  4. STOP SCANNING  BY PRESSING MOUSE BUTTON.
  5. WHILE  SCANNING  YOU  CAN LISTEN TO WHAT
  6. THE FSR IS SCANNING.
  7.  
  8. SINCE   ALL   PLAY-ROUTINES   HAVE   ONE
  9. THING   IN   COMMON   THE    FSR    RIPS
  10. ALL MUSICS.  (NOT ONLY THE  NEWEST  LIKE
  11. NORTH   STAR'S   RIPPER.  I  THINK  WHAT
  12. THAT  RIPPER DOES  IS  FIND  THE LETTERS
  13.  ST-)  THE ONLY  DIFFERENCE  BETWEEN ALL
  14. THE  PLAYROUTINES IS THE NUMBER OF BYTES
  15. BETWEEN WHAT  FSR SEARCHES  FOR AND THE
  16. ACTUAL MUZAK.  THEREFOR  IT IS VERY WELL
  17. POSSIBLE  THAT FSR FINDS SOMETHING A FEW
  18. BYTES  TOO  EARLY OR  TOO LATE . BUT YOU
  19. CAN CORRECT IT WITH THE ARROW KEYS.
  20.  
  21. IN  THE  LEFT  UPPER  CORNER  YOU SEE  A
  22. A  NUMBER.  THIS IS THE  MEMORY  ADDRESS
  23. FROM  WHERE YOU'RE LOOKING. AT THE RIGHT
  24. YOU  CAN  SEE A BOX WITH  A ASCI DUMP OF
  25. ABOUT 400 BYTES OF THE MEMORY ADDRES AND
  26. FURTHER.   IN THE  OTHER BOX YOU CAN SEE
  27. THE  MEMORY  BEING  DISPLAYED AS A WAVE.
  28. THIS MAKES IT EASIER TO PICK A SAMPLE.
  29.  
  30. YOU PICK  A SAMPLE BY FIRST PRESSING  F1.
  31. THIS  SETS THE START ADDRESS. THEN PRESS
  32. F2  WICH SETS  THE END ADDRESS.  THIS IS
  33. SHOWN ALSO ON SCREEN IN HEX.
  34.  
  35. NOW YOU  CAN PLAY  THE SAMPLE  WITH  THE
  36. KEYS.  IF YOU WANT TO PLAY  A MUSIC THAT
  37. HAS BEEN  FOUND PRESS  F3,  TO STOP  F4.
  38. MAKE SURE THAT THE MUSIC IS ALLRIGHT !
  39.  
  40. IF YOU WANT  TO SAVE A SONG  OR A MODULE
  41. THEN SET START  AND END WITH  F1 AND F2,
  42. CLICK  THE   GADGET,  TYPE  A  NAME  AND
  43. PRESS  F-10.  IF YOU WANT TO LOAD A FILE
  44. THEN GOTO  THE ADDRESS YOU WANT TO START
  45. LOADING,  CLICK THE  GADGET TYPE  A NAME
  46. AND PRESS F-9.   OR LOAD TRACKS BY FIRST
  47. SETTING  THE STARTING  TRACK BY PRESSING
  48. ON  THE  NUMERIC  KEYBOARD THE NUMBERS 7
  49. AND 9  AND  THE ENDING TRACK  BY 4 AND 5
  50. THEN PRESS ENTER.
  51.  
  52. YOU CAN ALSO SCAN MEMORY  FOR  SOMETHING
  53. THAT  YOU  TYPED IN THE  GADGET.  IF YOU
  54. TYPED  'BASS'  IT WILL  FIND  EVERYTHING
  55. WHICH  STARTS  WITH  'BASS'  SO BASSDRUM
  56. OR  BASS4.  YOU  DO  THIS  BY   PRESSING
  57. 'SCR L'. 
  58.  
  59. IF  YOU  WANT  TO  'WALK'  THROUGH  YOUR
  60. MEMORY  PRESS  /  AND  *  ON THE NUMERIC
  61. KEYBOARD.  THIS  SCROLLS  UP  OR  DOWN 1
  62. PAGE.
  63.  
  64. PRESSING  ZERO  MAKES   IT  POSSIBLE  TO
  65. TRANSFER  THE  TEXT  OF  THE GADGET INTO
  66. THE  MEMORY.  THIS  WAY  YOU  CAN  ALTER
  67. THE  NAMES  OF  THE  INSTRUMENTS OR  THE
  68. SONG.
  69.  
  70. YOU  CAN  STORE 2 ADDRESSES  BY PRESSING
  71. F5 AND F7.  YOU CAN  RECALL  THEM  BY F6
  72. AND  F8.  FOR   INSTANCE  IF  YOU   HAVE
  73. SOMETHING   ON   $40000  AND   YOU   ARE
  74. MUCH  FURTHER  JUST  PRESS F6 AND YOU'RE
  75. ON $40000 AGAIN.
  76.  
  77. I HOPE  YOU  MAY  FIND THE  FSR USEFULL.
  78. SHOULD  YOU  HAVE ANY QUESTIONS OR IDEAS
  79. THEN WRITE TO :
  80.                 TMM LEVEL ONE
  81.                 AKKERWINDE 36
  82.                 7322 DJ APELDOORN
  83.                 THE NETHERLANDS    
  84.  
  85.  
  86.  
  87.